您的位置:首页 >投资 >

天天看热讯:草行久为何不合理?如何草神妮露解析

2023-04-28 08:11:19    来源:哔哩哔哩

我来还债了,这一期是草神和妮露的专场,另外把这一期深渊一些需要注意的点补上,下一期讲3.7大渊和绮良良(债+1)

草神

五大人权?体系核心?为何草神优先级如此之高?


【资料图】

我对草神的最终评价可以看我之前的专栏,里面有详细讲解草神的一些小毛病,当时我直接认定草神对标阿贝多和万叶,事实证明是这个判断是对的,她确实拥有着岩队里面阿贝多的地位以及草系万叶的强度,这一期重点讲一下我对草神评价背后的一些逻辑以及草神配队的进化过程

所谓的人权卡,其实就是诸多配队中的体系核心,也就是说如果这个队伍没有了这个角色,这个队伍就可以解散了

草神毫无疑问是属于这一类的,可以这样说,草系队伍有没有草神是两个队伍,真正的草系反应基本都在草神身上,也只有草神拥有通行于所有草系队伍并选择队员的权力

这里就能看出人权卡为什么高贵,他们永远都是配队最高优先级需要确保的拼图,同时他们也掌握着他们底下主C的生死大权,草神身上这种情况尤为明显,3.4和3.6两期深渊也是基于这种逻辑设计出来放大草神重要性。为什么草系C位优先级如此之低,草神的不可替代性和绝对地位就是根本原因

更重要的是,草神和草套的契合度相当高,可以完美做到全程远距离减抗(除了草神外只有珐露珊可以做到),这就给所有草系队伍面对高抗敌人时获得无与伦比的优势,草神的机制优势也给了草系队伍在对群对单混杂环境都拥有非常强的韧性

所谓的人权和不可替代性说的就是这些,解决角色的一些小毛病,提高队伍上下限,主宰底下主C以及体系的兴衰。强者从来不需要自己找活,因为哪怕你什么都不做,底下也会有一大群人主动追求你,这就是人权角色的共同点,

接下来是配队环节,这里我分个赛道:绽放和激化,以此来讲解心海和小狐狸对草神的重要性

绽放:妮心草>心八草>久岐忍

首先确认一件事,妮露是所有绽放队的上位,这个应该不用解析吧?那接下来我就重点讲解两个问题:为什么心八草大于久岐忍?为什么心海能最终稳站绽放队的一个格子?

这里我要说一下我对草行久这个队伍的不满,我认为行秋的存在非常不合理,行秋进这个队伍是为了填补伤害空缺以及解决久岐忍和草神生存能力差的问题,更像是个填坑的作用。但是仔细一想就会觉得很怪,这个队伍按理来说应该是对单对群两手抓,但行秋却是一个完全偏向对单的角色,同时行秋的减伤和抗打断在高压环境也不够用,无法保住草神和久岐忍那孱弱的身板。而且这个队伍里面水过多反而是会有反效果的,行秋进队就意味着刚需草神站场。我已经重复过无数遍:我非常反感草神站场这件事,一个手短腿短弱抗打断的脆皮远程角色去跟一群高攻击性原魔贴脸肉搏,相当于拿自己的缺点去跟别人的长处比,这个行为我认为是非常愚蠢。

配队逻辑:一人多职,优秀的队伍都有优秀的化学反应,比如说当年的胡行钟和莫甘温,互相弥补缺点或通过某个多功能辅助实现省格子的效果。

心海在这个队伍就是大范围放置挂水+奶妈+远程攻击,也就是说心海是可以一个人顶两个格子的,而且她不是久岐忍那样的半吊子的奶妈,人家是数值没有被下毒的5星正规奶妈,想想如果要换人达成差不多的效果要怎么做?你就只能换成凌人+钟离,相当于废掉最后一个格子,而心海可以通过省去一个格子,带来一个自由的伤害对策位。

最重要的是互补,心海解决了草神没有一个正规生存辅助的问题,草神解决了心海缺乏攻击手段的问题,大范围的远程挂草和挂水也带来强大的对群能力,记住:远程+远程的上色在绝大多数情况下大于近战+远程/近战+近战的上色(追怪成本问题)

问题来到最后一个,为什么最后一个位置是小狐狸而不是久岐忍?这就涉及到另一个问题:队伍伤害分配。想想纯色队被诟病的最多是什么?伤害构成单一容易被针对。根据这个逻辑再反推到久岐忍的超绽放队身上问题就很明显了,久岐忍自己是打不出优质的雷伤,她唯一的价值就是透过精通提高种子伤害,这时候你就会发现,整个队伍的伤害占比严重偏向草伤,后果是什么?放个鸡哥在第二层(3.7)都能把你卡个半天

小狐狸的加入很好解决这个问题,首先小狐狸也是个远程后台,跟心海和草神的模板完美契合。其次小狐狸自己可以打出优质的雷伤,很好的丰富了队伍的伤害构成,避免被特定原魔一锅端。另外小狐狸的随机打击可以为草神提供稳定的激化底子,草神的激化对群伤害可以填补掉因为久岐忍离队,种子伤害降低而减少的草伤,同时也提高了草神的字条收益和队伍的伤害上限。

究极无脑的摆烂队,是的,这队伍那有什么操作,0操作练习成本的队伍啊。你打个低配草神武装还要被各种击飞,走位让久岐忍触发种子,这队E放完后全是自动打击,而且还是三远程,连追怪都省下来了,更离谱的是这队伍居然还有一个完全自由的格子,摆烂上钟离,需要聚怪就上温迪,基本上就是随便你怎么打都行。

OK,心八草和低配草神超绽放队的问题解决完后再来讲妮露,同时说一下我这几天的使用感受:

妮露数值真的高,哪怕只有2金她的数值上限也非常高,当然啦,打不打得出来是另一回事,毕竟妮露真要操作起来难度比神里凌华还要高。

需要注意的细节真不少,拉怪转底这些全是练习成本,对不熟练的人来说就是凹点,上下限的浮动相当大,不过整体来说上手不算难,更多是属于上手容易精通难。真操作起来时是真的爽,是能让你感受到跟其他队伍拥有巨大差距。

心海在这个队伍里面需要按实战环境换祭礼书来避免波次转换时帮帮忙无法及时转移的问题,同时她也要承担队伍的一部分输出,因此海染和一定时间的站场是有必要的,理由我上面讲草行久问题时已经讲过。

在操作熟练的情况下,无脑2水2草第四人选柯莱,柯莱是这个队伍的上限,超高频的挂草配合心海站场开大可以实现超高的短期爆发,不过柯莱下限也低的吓人,空大空E 没能量 长后摇这些全都是致命缺陷,所以很多人选择了草主摆烂,我个人是更建议想练好并长期使用妮露打深渊的人去练柯莱,武器终末/祭礼,圣遗物4绝缘(直接穿雷神和香菱一套)/教官4

妮露玩不好一般两个问题,1.氪不够,2.手法差/不重视手法,氪不够嘛,把妮2和草2抽回来就是了,妮露的氪金收益还是到位的,4金后的抽取顺序是:草2>妮2>心1>终末>尿壶。满配7W一炸还能翻车不成?手法差就多练,多注意心海水母的时间以及怪物头上的附着,尤其是对单的时候,需要频繁切人转底才能打出更多的种子,记得合理利用妮露技能的独立附着。需要快速上色的时候心海草神手法都是:AA重,生存压力大的时候多注意切人时机,避免一些不必要的技能和切人。比如说这一期12-2下半,草神一开始可以不扫召唤物只扫四个本体,敌人开始攻击前,预判丢出柯莱草主大招后切心海妮露吃伤害,必要可以用心海大招保证队伍的状态后再收尾。

妮露是一个反应机制强的角色,她一切超模的根源都是源于水草附着的底层机制,上一个靠反应机制上位的角色现在什么下场就不用我说了吧?记住一句话:枪打出头鸟,机制越强越容易成为针对目标

妮露有4金我个人是不会点劝退,值不值得抽更多是看你愿不愿意练操作,愿意练的话妮露特殊的机制在特定的环境下会拥有相当强的抗压能力和顶级的爆破力(这一点还是比神里强一丢丢)。还是那句话:妮露数值非常高的而且不吃你圣遗物,除非环境特别针对(3.7...)否则绝大多数时候看的都是你个人。

总结:

绽放队的分支非常多,但真要一较高下的话,妮绽放还是碾压其他队伍,所以我很早之前就提出过一个爆论:如果你抽了妮露,那你就不用练久岐忍了。这里我补充一个前提条件:你能玩的明白妮露的话。对妮露没兴趣但阵容又比较好的人玩心八草就可以,这个队伍韧性和泛用性上都比妮露优秀很多,而且心海和小狐狸都是老角色,圣遗物压力也不算特别大,我个人非常推荐尝试。实在没钱就吃版本红利打打草神武装得了,这个队伍估计打不了多久,后面应该会像雷神那样通过其他方法逼迫你们把1金队转成妮绽放/心八草这种4-5金队(变相提高队伍成本)

OK,轮到激化队,我一开始相当看好但到现在都还没补全的队伍,我是真没想到啊,CH放着这商业价值巨大的激化队不用,跑去抬那破绽放队...然后下个版本又开始针对草系,种子队还没去世,更贵的激化队就先死了,无语...

满配提八草有多强我不说了,重点讲小狐狸,其实满配草八已经很厉害,甚至可以这样说,提纳里和海哥其实就是个臭蹭车人,激化队实际强度都是体现在草神和小狐狸的配合上

小狐狸当核的激化队分两种,1.金数低的话用皇女,补充能和伤害。2. 金数高用九条,最大化拉满小狐狸的伤害,不过需要注意,这个队伍追求极限伤害的情况下是带不了钟离的,具体原因我下面会讲。

蔓激化(草)>超激化(雷),不仅是因为蔓激化的基础倍率更高,更是因为草系天生有草神做为优质的远程减抗拐,可以直接省掉一个格子,仔细去查一下超激化队的竞速就能发现,几乎无一例外全都带万叶,除了因为这群雷系相当缺乏增伤区,更多还是因为雷系没有一个正规的减抗拐(北斗又用不了),雷系又全都刚需双雷,双导致雷+草神+万叶这套模板基本是锁死,生存位?对策位?不存在的。

稳定性和伤害都不如蔓激化,那超激化到底占模在什么地方?一开始我也有点疑惑,直到我看到3.7的深渊后我总算想明白,激化最怕就是破盾环境,尤其是火盾和冰盾,雷打火冰都是刚好1元素量(冰打水也只有1)也就是说超激化双雷的抗压能力相对蔓激化是更强的。

可问题是:激化本来就不好打我为什么还要拿超激化硬刚?而且超激化数值天生低人一等,主C的金数要求非常高,基本都是2+1起步,导致超激化在绝大多数情况下性价比都非常低。

接下来进入正题:海哥 VS 小提,这两者到底有什么差异导致优势区间错开?这里我先讲结论,因为草神的6命

讲解一下草神6命的机制:草神释放大招后,普攻命中E技印记状态下的敌人后,就会自动释放一次E技的协同攻击,状态持续10秒最多攻击6次。这个攻击呢不止命中的敌人生效,之前那些被E技印记连起来的敌人也会受到攻击,也就是说如果小狐狸提前给敌人都上好激化Buff,草神A一上去就会打出成吨的对群伤害。这个6命不仅再次强调了小狐狸的重要性,同时也让草神可以做到一个人就可以填补对群伤害,对群正是提纳里最缺少的东西海哥不需要的东西,所以满命的提纳里往往比满命海哥更适配草神

做个比喻吧:海哥就是快餐,你要获得想要的东西不需要太多钱,可以很廉价且快速的得到满足,同时你给他很多钱他也无法给你更多。

小提相反,你要获得想要的东西需要付出很多,但同时你只要付出,他就能给你更多,但如果你无法付出更多,他是完全无法满足你。

前六金抽取顺序:草神>小狐狸>草神2>提纳里>专武。

6金后:小狐狸专武>草神专武>小狐狸2>提纳里满命>小狐狸6>草神6(须弥印钞机不跟你嘻嘻哈哈)

激化非常容易被针对,上面也讲过了,激化是破不了火冰盾,尤其是火盾,火是对激化最大的干扰元素,一旦被干扰反应,伤害被大量拆分到反应上面的激化C和草神会瞬间哑火。但反过来说一旦激化没有被针对时会相当厉害,因为激化给了大量的基础倍率而且本身也不太吃精通(吃精通更多是角色天赋要求)只要队员的双爆合格,激化队不仅下限高,多核的特性也注定他的上限高于其他队伍。不过就是死贵,养成难而且角色都没下位,你打个绽放还能用芭芭拉久岐忍这种下等货,激化用这种家伙打基本上就是死路一条。

总结:

激化目前已经不值得投入过多,如果你只是想试试的话,我个人推荐只抽一个0命小狐狸玩玩就算了,2命草神配合小狐狸就已经可以打出相当优质的伤害,完全没必要强抽一个激化C,再重复一遍我在白术评价里说过的话:现在任何投资草系队伍的行为基本都是高位入股。如果你没足够资本做到一步到位抽齐一套,那对你来说所有投资C位的行为都不值得。草系队伍永远只有两个核心+一张入场卷值得考虑,就是心海小狐狸+草神(所以为什么我不直接打心八草非要额外丢一大笔钱打激化呢?),最后我会聊草神的命座,作为草神一篇的结尾。

最后把草神命座讲一下,顺便讲一下为什么一些命座值钱一些命座不值钱。

草神1我不讲太多,反正有条件的都不会停在1,重点讲2,草神这个2命在我眼里价值可以媲美雷神2(如果只是想打深渊,雷神2在我这里是优先级最高的)

为什么某些命座看起来很牛逼但实际打起来也就那样,说到底就两个问题:稳定性和属性稀有度,稳定性差的代表就是神里2妮露2魈6,这种命座强不强全看敌人脸色,敌人不赏脸的话甚至有可能0提升。属性稀有度代表就是海哥2妮露2,他们给的数值看似还可以,但实际如果融入到一个队伍后你会发现他们给的数值会被其他队员的Buff稀释,导致最终收益小的可怜。

草神2很好解决这两个问题,首先给的属性是激化的防御区和绽放燃烧的额外暴击区,这两个区间都是独立乘区不可稀释,然后这个2命提供的收益是全队共享的,也就是说不会存在某个角色吃不到2命收益这种事,这个2命完全可以理解成给全队都发了一把不会被稀释的专武,这种团队稳定收益的命座相当吃香,尤其是草系这种多核队,可以说是完美契合队伍特性,更重要的是,这是一个完全不吃操作的命座(手残党狂喜)。

也正是因为2命草神过于强大,3.0的环境出现了一种诡异的现象:抽谁都不如抽草神2,提纳里海哥赛诺妮露这四人,抽把专武或2+1都不如草神一个2命来的实际,说到底就是草神对他们占模实在太严重,这四个人强度都是完全绑定在草神的数值和草神身上的草系反应。所以草2就是3.0版本唯一的版本答案,只要抽了草2,你就已经获得所有草系配队入场卷和强度。

草神4命给的其实不算多,但还是有意义的,记住:草神4命前精通800左右就可以,4命以后精通不要超过650,一定要换草伤杯,全力堆双爆。草神2命后的蔓激化输出相当可观,一定不要摆烂。

哪怕0命草神也要堆120充能,6命需要更频繁开大(6命需要开大才能触发),充能要堆到140,经典氪的越多牢坐的越久(雷神觉得很赞

草神这个6我不会改评价,我个人更倾向于使用舒适度好稳定高的命座,草神的攻击模组对我来说太劝退了,当然如果你要追强度的话也可以照样抽,至少这个6命强度是中等偏上(其实更多是因为草神本体强

结论:

草神目前的强度完全对得起5大人权和体系核心这几个好词,纯论优先级而言,只打深渊的话草神的抽取甚至是第一优先级,只不过3.0时代已经接近尾声,作为草系唯一绝对核心,草神本人是不具备任何草系配队外的泛用性,这一点无疑是很大的隐患,一旦草系队伍不再有环境保护,草神是否还能保持现在的地位我个人是持怀疑态度的,我之前好像在某个评论底下说过的,草神和雷神早就被MHY拿捏住,她们两是不可能像温迪钟离那样拥有动摇游戏根基的强度,不过这也是好事,至少她们不会遭受惨无人道的针对,基本盘也相对稳定,绝大多数情况下依旧拥有更高的抽取优先级和强度。更多的我之后聊深渊时再说,至少就目前而言,这种体系核心依然值得平民最高优先级抽取,作为原神基本战术体系的一环草神值得所有人去抽取。

抽取建议

0命:强烈推荐

1命:中立

2+1:强烈推荐

6命:推荐

极少数强烈推荐,草神配得上这待遇,这几期深渊当之无愧的MVP。

妮露

4金以下:劝退

4金以上:中立

今天4金以下神里凌华就是明天4金以下妮露数值是到位,但环境肯定不会再保护,玩不明白的话4金以下会很难受。4金以上至少是有个底的,作为一个剑走偏锋的队伍,我认为妮露有她的可取之处,作为一个扩充Box深度的一个选择来说是不错,但如果你草神已经被抢走的话,那我只能点强烈劝退,这条原则同样适用于其他所有草系相关角色身上(小狐狸和心海除外)。

这一期深渊跟我想的不太一样,难度也比3.4高了不少,有必要重置一下评价:

这一期两路尤其是下路相当克制班尼特,几乎每一层都有专门针对班尼特的敌人,非自虐癖好和万不得已,请尽量不要用班尼特,这一期站在他身边会带来不幸

最大的难点当属12-1上下两路都塞满的圣骸兽,尤其是下路,三波怪输出压力相当大,原魔打激化威力也相当惊人,这一期下半有没有心海钟离,生存压力差距可以说相当大,基本可以这样说,这一期就是对练度和Box的全面考验。

敌方攻击性拉满的情况下,减伤的作用变得非常显著,北斗迪西雅在某些位置上有奇效。

夜兰在上路表现非常亮眼,能显著提高队伍的DPS和输出稳定性,为下路高压环境争取更多时间,上路低配最佳阵容跟上一期打沙虫时一样,就是夜行+草神+久岐忍

上路最稳阵容,我首推雷九夜琴,这是一队不可能翻车而且效率极高的队伍,最重要的是可以给下路让出草神(加分项),有条件建议区试一试(没满命九条可以换行秋/皇女,这队伍刚需1+1夜兰/2+1雷神任意一个如果下路让得出钟离的话,上路也可以上激化队(没钟离第一层会很痛苦)

下路有条件的话首推心八草+钟离,跟雷九夜琴一样属于绝对稳妥的选择,如果有高练永冻队我同样可以点推荐,神里冻结队在第一第二层表现相当惊艳,如果你是第一层没打满的话可以尝试一下下路冻结队。

妮露我可以保证DPS和速度是没有问题的,唯一的难点在于生存压力,我拿着芭芭拉+2命草神反复尝试了好几回,基本都是血条蹦极,在死亡的边缘疯狂试探。如果实战压力实在太大,我建议第四人补个瑶瑶,必要时可以开大救场(别因为这期被打上头就跑去抽白术啊啊啊啊啊!!!!)

最后补充几个开局细节:12-2下半开局记得往前跑到尽头,等到游侠停下来攻击你的时候再回头打,你打一会后就会发现,这三个家伙就会自动聚起来,当然如果你有万叶温迪的话可以无脑聚起来(所以冻结队前两层优势非常大12-3开局先往左边狂奔,触发冰贱鬼的远程攻击避免冲锋动作。说实话,我觉得这一期贱鬼有削过,3.4的时候不管怎么肉身聚都经常会有一只贱鬼打着打着回自己走开,这一期不知道为什么特别容易把这三聚一起,而且都靠得特别近,不知道是不是我的错觉。

终于写完了,下一期:3.7深渊和绮良良的前瞻,甘雨的评价有时间就一块写(咕

关键词:

相关阅读